不氪金、不抽卡,80块钱买个卡牌游戏玩一辈子
我真的太能忍了今天要推的这个游戏,我大概一年前就想狂吹了那时候,尽管还处在早期测试阶段,它就已经足够好玩,并展现出了非常巨大的潜力更重要的是,在开发商Mega Crit Games兢兢业业的更新下,它每一周都在变得更好。
于是,我就决定忍到它正式发售之后,再拿出来推荐给大家。没想到,这一忍就是一年啊……你们能想象到我这种安利狂魔,每天玩着一个巨好玩的游戏,还不能马上用力推荐给你们的那种痛楚么?还好,我的痛苦有了回报。
就在上周,《杀戮尖塔(Slay the Spire)》终于发布了正式版,STEAM售价80元,支持中文内容成熟、平衡、充实的《杀戮尖塔》完全体,不可置信的好玩,在当代一众独立游戏之中,堪称立于塔尖的大师作品。
在一年的时间里,它在STEAM上积累了多达23000余条评论,令人震惊的是,好评率依然保持在96%,好评如潮!
毫不夸张地说,它是继《文明》和《幽浮》之后,第三个让我感觉不到天亮的单机游戏而且,跟前两者不同,它并不是一个基于战棋规则的策略游戏,而是一个Roguelike和卡牌构筑的独特结合体《杀戮尖塔》完美地结合了卡牌游戏的策略收集和Roguelike的随机系统,依靠精湛的数值设计将两类游戏的长处糅合、升华,提供了。
一种单局变量接近无限、多局重玩性接近无限的有趣玩法。理论上,这是一个可以玩一辈子的单机卡牌游戏。而且,要爱上这种玩法,你甚至都不需要喜欢卡牌。
因为,在《杀戮尖塔》中,卡牌只是变成了一种载体,它回归了所有卡牌游戏最本源的诉求——计算再没有什么“强力橙卡”,什么“必备单卡”,甚至,你连自己每一局能拿到什么卡都不知道在Roguelike系统下,卡牌的获取、强化、乃至于使用方式都必须因势而变,你唯一可以依仗的工具就只有你的脑子。
怎么个玩法?总结起来很简单:你可以选择三种不同的职业,每种职业都有自己的卡牌库,然后从一座“高塔”的塔底开始,一层一层向上推进拦路之敌不可避免,你需要通过回合制卡牌战斗的形式,在保障续航和生存的前提下,战胜AI对手。
一开始你只有一些基础卡,但在推进过程中你可以通过各种方式不断获得新的卡牌,以此慢慢构筑一个可用牌组,一路推到塔尖,干掉最终BOSS尽管流程看起来简单重复,但每一次点开《杀戮尖塔》的时候,你都会感觉是在玩一个新游戏。
因为,每座塔的地图都是随机生成的,向上的路径被划成无数分支,你除了可以预知每一层的大体类型(宝箱、遇敌、BOSS、商人、事件、营火)之外,对具体在每一层会发生什么却一无所知你除了可以预习每种职业的卡牌库之外,对每一次奖励池到底会生成具体哪张牌却一无所知。
你除了可以预览你的装备收藏之外,对每一个宝箱里到底放着什么却一无所知。甚至在战斗中也是一样,即便你绞尽脑汁在无穷无尽的随机性中组出一套能打的套牌,但你仍然对下一轮到底能抽到哪张手牌一无所知。
但与此同时,《杀戮尖塔》中又充满了计算带来的确定性每一张牌能造成多少伤害、每一个技能会引发什么机制、每一点能量能带来多少收益、甚至你的敌人下回合要干什么,一切都可以看得清清楚楚根据上升路径,规划好打法思路和各种应对策略之后,每一次选牌、弃牌、购物、乃至对敌时每一回合的决断取舍,都是在向一个确定的方向努力。
通过不断地爬塔,你可以积累经验并解锁新的卡牌和新的装备,以此加强现有打法,或开发新的思路。
Roguelike游戏威廉推荐过不少,事实上,如果玩得多了你就会发现,无数令人沉迷的Roguelike游戏都是在遵循着上面的这个设计原则:在整体的不确定性中,给予某种程度的确定性,随着玩家经验的积累,这种确定性被不断强化和升华。
这原则说起来容易,做起来却极难,因为这个系统必须将无数的概率、数值和难度进行平衡。而《杀戮尖塔》,正是把这种微妙的平衡性做得妙到毫巅。
战士、猎人、机器人三个职业各自拥有完全不同的特性、打法和构筑思路,每个职业又分成不同的流派,每个流派又必须根据随机发生的局面即时做出调整因为Roguelike系统的存在,所有的流派打法都没有成型或套路一说,即便你运气很好拿到了不少好牌,也可能因为正好遇到克制你的敌人而功亏一篑。
同时,《杀戮尖塔》在Roguelike这种新鲜感不断、刺激起伏的玩法中,又加入了“回合制卡牌”这种策略元素回合制战斗要求慢节奏、料敌机先的长远计算由于Roguelike大环境提供的卡牌充满了各种各样的变量,这种计算的重要性更是变得前所未有的重要,也变得前所未有的好玩。
我自己就经常在运气很差、套牌完全不成型的情况下,通过拼命的计算和一点点手气,战胜了看似完全不可能战胜的对手那一刻的愉悦感混合了两种情绪:Roguelike带来的不确定性,给我一种du桌险胜的感觉;卡牌博弈带来的确定性,又给了我一种智力碾压的快感。
现在,我最大的遗憾就是《杀戮尖塔》还没有登陆NS或手机等移动pingtai。因为,我真的想随时随地都能玩到它。
别急,《杀戮尖塔》已经确定年内会登陆NSpingtai了!总的来说,《杀戮尖塔》既是我想要的Roguelike,又是我想要的卡牌这些年卡牌游戏玩了无数,真金白银花了无数,我一直在思考我为什么喜欢玩卡牌游戏直到玩到了《杀戮尖塔》,我才发现,原来卡牌游戏对于我来说,就像小时候做数学题。
它不需要有内购、商城、抽奖、氪金,它只需要给我出题就好了——出那些新鲜、有趣、绝不重复的"应用题“。而我,只想安安静静地坐在书桌旁,让思考占据整个世界。-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-
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对了,我还建了一个聊天开黑的活跃微信群【威廉小基地】,目前组织了彩虹六号:围攻、战地5、DOTA2、全境封锁、Warf